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显卡天梯榜英特尔显卡(英特尔Arc A770显卡天梯榜首发评测)

如果看现在的显卡市场占有率,你们会发现大半都被英特尔所占据的,当然这主要原因是他们的大部分CPU都会送核显,如果光看独显市场的话现在大部分还是红绿两家的天下,但在2020年后英特尔的蓝色开始出现,相继推出了面向OEM的Iris Xe Max、DG1独立显卡,今年又推出了面向桌面零售市场的Arc A380独立显卡,但这些都是低端入门级的产品,性能并不能满足游戏玩家的需求。

显卡天梯榜英特尔显卡(英特尔Arc A770显卡天梯榜首发评测) 第2张

当然英特尔的Arc锐炫A系列并不会止步于此,Arc A380只是个前菜,该系列最强的产品是Arc A770,虽然不能指望英特尔的第一代独显性能就能和NVIDIA RTX 3090 Ti或AMD RX 6950XT这些旗舰显卡相提并论,但Arc A770的定位正好是较多游戏玩家所关注的甜点级产品,这点英特尔倒是挺聪明,初代产品不和对手硬碰硬,而是尽可能的从对手那里夺取市场,先在显卡市场壮大自己的名声再说。

GUNNIR(蓝戟)作为英特尔首家核心合作伙伴,也一同推出了GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡,现在我们就来看看英特尔第一代Arc显卡的顶级产品性能到底怎么样。

视频版评测:

关于GUNNIR(蓝戟)

在首发独立显卡这件事上,英特尔并没有自己做一张公版卡,而是选择交给了一个年轻的品牌GUNNIR(蓝戟),其实在此前的DG1那一代,GUNNIR已经开始为英特尔做独立显卡了,所以他们的技术和研发能力是足够成熟的,而根据官方的介绍,GUNNIR是英特尔显卡在中国大陆的首家核心合作伙伴,在众多方面都有英特尔的战略合作支持,这应该是相当于NVIDIA之于AIC、AMD之于AIB厂商的密切关系。

而GUNNIR之名,来源于Gungnir(永恒之枪),在北欧神话中,这是雷神索尔他老爸奥丁的主武器,具有百发百中、穿透一切的强大神力,相信GUNNIR也是想借此象征,能在独立显卡市场斩荆披棘,成为一股锐利的新力量。当然作为玩家和消费者,我们也是很愿意看到有新品牌能带来更多更丰富的产品。

在这次英特尔Arc A770的首发显卡当中,GUNNIR携手带来了GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡,它在GUNNIR的独立显卡产品线里面,属于定位在高端的FLUX系列,中文名为:“影”具有变化、快速、极致之意,符合产品灯效变化多样,且“影” ,也包含面向光明的含义。与中端Photon(光)系列,互为阴阳,保持系列的统一。 这个系列的口号为Light unfolding(破晓),给人感觉他们具备了年轻品牌该有的自信和活力。

英特尔Xe-HPG架构解析

英特尔新一代Xe-HPG架构代号是Alchemist炼金术士,现在最多可以扩展到8个Render Slice(渲染切片),而且不同于以前英特尔GPU采用的EU单元,现在Slice里面的核心部分改为了Xe-core,而每个Slice包含有4个Xe-core,加上4个专为光线追踪加速的单元,支持DXR和Vulkan光追,以及一些针对网格着色、采样器反馈等DirectX 12 Ultimate图形技术的硬件单元。

每个渲染切片内还包含16个光栅单元和32个纹理单元,由8个渲染切片组成的ACM-G10 SOC内就拥有16个光追单元、128个光栅单元和256个纹理单元。

Xe-core

现在新的Xe-core主要由16个256位的XVE(矢量引擎),加上16个1024位的XMX(矩阵引擎)组成,其中矢量引擎主要负责传统的图形运算 ,每个矢量引擎内有8个FP/INT执行单元,可提供16 ops/clock的FP32、32 ops/clock的FP16,以及64 ops/clock INT8运算能力。

另外据英特尔介绍,在XVE和XMX之间,他们还加入了192KB的本地内存,可根据工作负载的需求在L1缓存和SLM(共享本地内存)之间进行动态分配,而为了有效提高执行性能和算力,Xe-HPG可以同时调度和执行浮点FP、整数INT和 XMX 指令,并以锁步形式并行两个引擎和共享资源。

而XMX矩阵引擎则是用于加强AI计算性能的,拥有极其强大矩阵乘法计算能力,每个XMX单元每时钟周期可以处理器128个FP16或BF16操作,INT8的算力是每时钟周期256个,INT4/INT2则是每时钟周期512个,XMX矩阵引擎可为英特尔的XeSS超级采样技术进行加速和被用于光线追踪降噪。

Xe媒体引擎

虽然Xe-HPG架构主要面向游戏应用的,但在针对视频硬编解码的Xe媒体引擎部分,英特尔在Xe-LP本来就很全面的基础上再作加强,Xe-HPG架构现在可支持VP9、AVC、HEVC和AV1格式的硬件编解码,最高能支持到8K60 12-bit HDR硬解码,以及8K 10-bit HDR硬编码。

其中AV1硬件编码是英特尔首家提供的技术,这种视频格式有更好的压缩比和画质,效率要比常见的H.264格式高了50%,即使相比HEVC也高了20%,更适合作为未来互联网的超高清视频传播格式,而且AV1格式是开源无授权费用的,目前HandBrake、Adobe Premiere Pro和FFMPEG等知名软件都已经支持英特尔这个AV1硬件编码能力。

Xe显示引擎

最后在负载画面输出的Xe显示引擎部分,Xe-HPG架构带有4个显示通道,支持HDMI 2.0b、DisplaysPort 1.4a和2.0 10G Ready,最高支持输出2条8K60 HDR,或者4条4K120 HDR,而2K和1080p均能达到360Hz,并支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三种显示同步技术。

Deep Link技术

由于英特尔在自家的CPU中还带有Iris Xe核显,所以他们想到了让Arc系列独立显卡可以与核显一起协同工作,这称为Deep Link技术,目前提供了Stream Assist、超级编码以及XMX引擎三个功能,其中Stream Assist对游戏直播主很友好,可以调用核显来处理游戏画面的串流、虚拟绿屏以及自动捕抓游戏精彩时刻等工作,从而让独立显卡专注于提供最大的游戏性能。

至于超级编码,因为在Iris Xe核显本身也是带有硬件编解码器,这个功能就可以让核显与Arc系列独立显卡的媒体引擎一起处理视频的编解码工作,而类似的做法是,XMX引擎则是把Iris Xe核显和Arc系列独立显卡的运算能力集合起来,加快一些AI项目的处理速度。不过目前Deep Link技术还无法用在游戏当中,并不能让核显来帮助提高一点游戏帧数。

XeSS超级采样技术

XeSS应该是各位玩家听说过英特尔独立显卡最多宣传的技术名词了,它利用到Xe核心里面的矩阵引擎,结合AI运算对游戏画面进行超采样处理,这类似于NIVDIA的DLSS技术,可以在保持画质不会有太大损失情况下,显著提高游戏帧数,英特尔宣称最高能达到两倍,《天涯明月刀》打开实时光追效果后,仍能提供70多fps的帧数。在Arc A770显卡发布之时,已经有20款游戏支持XeSS技术,包括《杀手3》、《幽灵线:东京》、《古墓丽影:暗影》、《逆水寒》等,日后还会有更多游戏会添加对XeSS的支持。

ACM-G10 SoC

英特尔这一代采用Xe-HPG架构的GPU,主要分为ACM-G10和ACM-G11两种SoC设计,其中ACM-G10为完整8个渲染切片核心,拥有32个Xe-core,32个光追单元,显存为256-bit带宽的GDDR6,PCI-E 4.0通道为16x,而ACM-G11则是只有两个渲染切片的小核心,仅为8个Xe-core,显存带宽也只是96-bit,但Xe媒体引擎有完整的2个,以及4通道的Xe显示引擎。

此前已经发布的Arc A380显卡用的是ACM-G11 SoC,而大个的ACM-G10 SoC将被用在本次发布的Arc A770、A750以及将来要推出的Arc A580显卡上,其中A770将拥有完整的32组Xe-core,而A750则只有28组,A580则是24组,后两者用的是速度相对慢些的16Gbps显存。

英特尔官方标准规格的Arc A770显卡,默认TBP是225W,GPU最高频率是2100MHz,用GDDR6显存,有8GB和16GB两个版本,当中16GB的备17.5Gbps的显存,显存带宽560GB/s,而8GB的版本的显存频率低些只有16Gbps,显存带宽512GB/s。

GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡介绍

GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡延续了此前GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC的设计风格,整体造型偏方方正正,GUNNIR称之为NEO美学,未来主义设计理念,在提供坚固机身的基础上,又满足了功能和美观的需求,由于Arc A770 FLUX 8G OC的定位更高,它采用了更有质感的金属整流罩,无论是显卡正面、背面,都拥有很多精彩的细节设计,如轻量的护甲、背甲部件,是设计师较为克制的机甲元素表达。

显卡的包装盒是以英特尔的蓝色为基底的,盒子没有为了看起来唬一味追求大,而是精致小巧易收纳,GUNNIR采用防静电EVA取代了较消耗损毁的静电袋,还增加了内衬纸,潮牌吊牌式的说明书,更美观也更年轻化。

显卡采用icicle多维散热系统,配备三旋帆翼风扇,扇叶采用独特的直叶设计形态,其原理和灵感类来源于太阳帆。 整卡长度300mm,厚度2.5槽,对机箱的兼容性较好,显卡还有苍蓝和影灰两种颜色,我们手头上这块是苍蓝,显卡的背板尾部设计非常像机甲的散热口,实际上这里就是散热器三号风扇的通气口,在这里开口可以降低风阻提升散热效率,而且可以改善机箱内的气流。

显卡顶部有个GUNNIR品牌logo的灯牌,内置LED灯光用到了GUNNIR自研的Blues灯控芯片控制,该LED有开机动画,进入正常工作后,灯光会随着显卡负载的变化而变化律动,而且这个灯牌还可以作为指示灯,会监测电源和主板的故障,亮起红色或黄色灯光用于debug。

显卡提供4个视频输出接口,包括三个DisplayPort 2.0与一个HDMI 2.0,是目前少数提供DP 2.0的显卡,能带动4个显示器基本超出这个级别大多数用户的需求了,而结合显卡的视频编解码能力,用来搭建HTPC这样的影音系统更是完美。

显卡采用双8pin供电

显卡所用的icicle多维散热系统真身是这样的,用了6根6mm镀镍热管并附上高密度的散热鳍片,在有限的空间上优化了设计,恰到好处增大散热面积,结合风扇散热可以使得热量以最快的速度传出去,显卡采用行业高水准级别的信越7921导热硅脂,显存和VRM供电区域都覆盖有散热垫,可以帮整块显卡进行降温。

显卡采用先进的SMT工艺生产,将各个元器件牢固安装在PCB表面,提升PCB耐用性和整体美观性,它采用8+4相供电设计,其中GPU核心供电8相位于PCB的右侧,每相用的都是MPS的MP86956 DrMOS,可实现70A的连续电流输出,8相联合输出最大能达到560A,完全可以满足ACM-G10的供电需求,GPU供电的PWM芯片是MP2975,刚好能够控制8相供电,显卡使用定制电感Tide,每个电感上都有定制的Logo,左侧的4相其实是2相显存和2相GPU I/O供电。

相比于Arc A380上那个只有72亿个晶体管,芯片面积157mm2的ACM-G11,Arc A770所用的ACM-G10就要大得多了,内部晶体管数量达到217亿,芯片面积406mm2,这尺寸其实已经和RTX 3070所用的GA104差不多了,远大于GA106和Navi 23。

显存是8颗三星的GDDR6,型号是K4Z80325BC-HC16,单颗容量8Gb,8颗组成256bit/8GB的规格,显存的默认速率是16Gbps,不过应该还有一定超频余力。

测试平台与说明

测试平台使用Core i9-12900K处理器搭配华硕ROG MAXIMUS Z690 EXTREME主板,使用两根芝奇焰锋戟 DDR5-6000 16GB内存,Arc A770的对比对象自然是NVIDIA RTX 3060与AMD RX 6600这两款产品,但我们手头上的RTX 3060是ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING,它的Boost频率要比公布高100MHz,不过GUNNIR这款Arc A770也是超频版,平台使用Windows 11 22H2操作系统,测试时Resizable BAR处于启动状态。

用GPU-Z查看得到,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡的GPU频率是2400MHz,显存频率2000MHz,等效数据频率16Gbps,显卡的频率比公版高,显卡的PL1=PL2是210W,还有Tau和PL4等设置,这些东西和英特尔的CPU非常相似。

3DMark理论性能测试

首先在基准性能测试上,英特尔Arc A770显卡的成绩多少有点出乎意料,它的在DX11的Fire Strike测试里面比RTX 3060得分高出30%到40%,而在DX12的Time Spy测试里面甚至高出了50%到60%,在光追的Port Royal测试里面领先38%,跑分非常的强。

实际游戏测试

英特尔Arc A770显卡是可以支持在2K分辨率下进行游戏的,所以我们会测试1080p和2K分辨率的游戏性能,测试会分为传统光栅和光追两部分,游戏画质设置为预设里面的最高画质(除了《地铁:离去(增强版)》,这款游戏的预设最高是200%渲染,所以开的是Ultra这一档),实时光追游戏画面的测试还会将光线追踪效果开启至高,不开XeSS、FSR和DLSS以保证同样的运算压力,此外默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,均采用游戏自带的Benchmark输出结果。

1080p分辨率

传统光栅游戏测试

在1080p不开光追的情况下,Arc A770和RTX 3060相比其实各有各的优势,有些是Arc A770要好一些,有些则是RTX 3060表现更好,要看具体游戏优化倾向那一边,整体来看Arc A770的性能是优于RX 6600的,和RTX 3060相比的话谁更好其实不太好说。

光追游戏测试

开启光追后几乎就是NVIDIA的天下,基本都是RTX 3060赢,但《地铁:离去》这款游戏除外,这款游戏Arc A770的表现是明显强于RTX 3060的,整体的光追游戏表现Arc A770也强于RX 6600。

2K分辨率

传统光栅游戏测试

在2K分辨率下Arc A770 8GB其实显存是不是很够的,可以确定的是《古墓丽影:暗影》与《赛博朋克2077》这两个游戏在2K分辨率下Arc A770的显存占用是超过8GB的,所以英特尔有提供16GB的版本,在2K分辨率下Arc A770明显拉开了与RX 6600的性能差距,但与RTX 3060相比的话11款游戏里面赢了5款,一款打平,表现还不错。

光追游戏测试

2K分辨率下开启光追,《赛博朋克2077》实际上三块卡都跑不动,《Far Cry 6》和《地铁:离去》两个游戏里Arc A770 8GB都比RTX 3060帧率更高,其他游戏都是RTX 3060更高。

Resize Bar对性能的影响

大家应该都有听说过Intel Arc系列显卡对Resize Bar的依赖性有点强,我们也对此进行了测试,通过关闭BIOS里面的Resize Bar开关再测试了一次1080p非光追的游戏性能,关闭Resize Bar的话性能大概会降低20%,影响还是很大的,其实Intel 300系之后的主板都有Resize Bar,也就是8代酷睿以后都有,所以这其实影响不是很大,在BIOS里面把这功能打开即可。

XeSS性能测试

NVIDIA有DLSS,AMD也有FSR,而英特尔也有自家的XeSS超级采样技术来提升游戏的帧率,根据英特尔的技术人员所说,它的特性类似NVIDIA的DLSS 2.0,我们测试的游戏里面《古墓丽影:暗影》与《银河破碎者》是支持XeSS的,所以我们也对其进行了测试,其中《古墓丽影:暗影》是四个档位都有提供的,而《银河破碎者》就没有超级质量模式,测试是在2K分辨率下追高画质且开启光追时进行的。

《古墓丽影:暗影》里面用超级质量模式和原生画面性能差距很少,但质量模式下帧数就能超过60fps,流畅度变化还是很明显的,进一步降低等级的话帧率会进一步提高。《银河破碎者》里帧数提升幅度要比《古墓丽影》跟高,性能模式下帧率70%之多,可见XeSS对游戏流畅度是有非常大的改善的。

从《古墓丽影:暗影》的截图来看,XeSS的超级品质模式画质其实比原生画面更好,基本上就是在原生画质下做了锐化,画面更清晰,质量模式和质量模式画质差距其实不明显,但质量模式下依然要比原生画面清晰,估计也是锐化的原因,性能和平衡模式人物模型明显是没有质量模式那么清晰的,相对原生画面来说是质量有所降低的。

视频转码性能测试

Intel的Arc A系列显卡的一大特性就是它整合了支持AV1格式编码的媒体引擎,现在新显卡支持AV1解码的有许多,但支持AV1编码的除了Intel的Arc A系列外就只有NVIDIA刚发布的RTX 4090了,现在我们就来测试一下Arc A770在这方面的转码性能。

首先我们先来测试Handbrake Nightly这款转码软件,目前该软件还不支持RTX 4090的AV1转码功能,所以这次Arc A770还是和CPU对比。支持在AV1转码硬件加速的Arc A770转码效率比CPU软编码快多了,转码效率是12代酷睿旗舰Core i9-12900K的5倍以上,而且使用显卡的硬件加速转码CPU占用非常低,而软件转码CPU占用几乎是满的,可能现在大家不太清楚AV1格式的压缩效率有多高,我们测试的源文件是4GB大小的H.264,而转码成AV1之后文件尺寸只有133MB。

Davinci Resolve Studio 18也支持AV1编码的视频导出,在这个项目里面我们对比的对象就是NVIDIA RTX 4090了,因为它也支持AV1的硬件编码,导出设置为constant bitrate、medium preset,码率上限为125Mbps,在这个测试里面我们会把一个原本8K的项目导出成4K和8K分辨率的AV1格式视频, 虽然Arc A770在导出用时其实是比RTX 4090要长,但差距其实吧大,而且后者的价格比前者高出1万元,可见Arc A770拿来搞视频类内容创作的话性价比是相当高的。

功耗测试

显卡功耗测试使用的是NVIDIA提供的PCAT工具,可以精确测量显卡PCI-E与外接电源接口的实际功率。显卡满载功耗在3DMark Time Spy Extreme压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录10分钟取平均值。

负载时GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC的平均功耗是283.5W,而峰值功耗329.4W,待机时的平均功耗则是48.7W,搭配电源的话,考虑到CPU等平台其他部件的功耗,建议650W的电源起步。

在散热和功耗测试当中,我们也顺便检查Arc A770显卡在满载运行下GPU的频率情况,它全程都可以保持在GUNNIR宣称的2400MHz最大GPU频率,目前的Intel显卡的加速技术和CPU是非常相似的,有PL1和PL2两个功率,最高频率是固定的,和NVIDIA和AMD两家的显卡加速技术不太一样。

显卡散热测试

我们的显卡散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,本次测试时环境温度约为27℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Time Spy压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。

满载状态下,该卡GPU最高温度仅仅才只有67℃,说明这块显卡所搭载的散热器有着非常高的散热效率,即使显卡在满载下依然只有这么低的温度。显卡的风扇有待机停转功能,所以待机状态下全靠被动散热。经过5分钟的待机测试,显卡的待机温度在47到48℃之间,仍然属于很清凉的范畴。

透过GPU-Z来看,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC在待机时风扇是会停转的,让它在待机状态下完全无任何噪音,当GPU温度超过50℃时风扇就会启动,满载状态下,风扇最高转速在1800RPM。

噪音测试

为了测试这张GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC的噪音水平,我们把它关到小黑屋消音房里面,用噪音仪来测试,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。根据上面测试这张显卡在满载时的风扇转速是在1800RPM左右,所以我们在消音房里也把风扇调成同样转速,然后在50cm的距离上测试其噪音水平,在环境噪音为17.4 dBA的消音房中,满载下的噪音为41.7 dBA左右。

超频测试

GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC可以使用驱动自带的《锐炫控制面板》来进行超频,显卡的功耗限制能从210W提升至252W,电压偏置可以+238mV,其实这时GPU频率就能到2650MHz,上面那个GPU性能加速最多能拉到25,再高就不稳定了,此时最高频率可以3049MHz,但维持不了太长时间,在这个设置通过3DMark Time Spy测试,显卡得分为14254,性能提升了6%,如果未来开放显存频率超频的话性能会有进一步的提升。

全文总结

作为英特尔首次在主流级游戏独显上的尝试,Arc A770不能说是一个成熟的产品,虽然说其在跑分上的强势似乎预示着巨大的潜力,在实际游戏测试中,面对无论是市场还是产品本身都相对成熟的RTX 3060,依然可以在部分游戏项目里面获得优势,但在2K分辨率下由于8GB显存容量不足,所以Arc A770 16GB确实是很有必要的。

但话说回来,倘若不做对比,其实Arc A770的性能已经达到了我们的预期,作为主流级的游戏显卡基本上是达标的。而且Xess技术也确实能在几乎不影响画质,甚至能优化画质的情况下,为显卡带来更高的帧数体验。从这些地方来看,A770的未来其实还是值得期待的,至于能达到怎样的高度,这点还得看未来英特尔在相关方面的如何工作开展,我们衷心希望A770的“战未来”不仅仅是一个祈愿,而是一个切切实实的、可以为之前行的方向。

而且Arc A770在内容创作上表现出不错的优势,AV1的硬件编码功能的加入让它在这方面优势特别明显,编码效率是CPU的数倍,大幅提升生产力,虽然它在AV1视频导出速率不如RTX 4090,但差距不大,考虑到两者的差距,Arc A770在这方面还是蛮不错的,在游戏的同时还能提供不错的生产力。

GUNNIR作为显卡市场一个新进品牌,他们对产品有自己独特的理解,其实从显卡的包装和产品本身就能看出他们和现有品牌的想法差别很大,未来他们有如何的表现值得期待。

而GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡本身搭载了一个性能相当不错的三风扇icicle多维散热系统,机甲风的造型充满科幻感,满载温度才60多度,噪音表现也很好,显卡在用料方面也比公版更强,高品质的供电却保了显卡拥有强劲的超频潜力,2699元的价格会成为在市场上2000到3000价位段一款相当有竞争力的产品。

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