说到鼠标,正常的理解是:属于计算机的一种外接输入设备,也是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,因形似老鼠而得名。鼠标,是操作电脑的必备外设,更是游戏玩家们手中不可或缺的利器。
尤其是对于游戏玩家而言,鼠标的重要性无疑是要比键盘大的,鼠标精度和响应速度对于传统FPS游戏,或是MOBA游戏都十分关键。但由于每个人使用习惯、手掌大小不同,所以每个人对于鼠标的好用标准的定义是不一样的,舒适的外观设计、鼠标大小、酷炫的RGB灯效、多功能的按键、连接方式等都需要在选购时注意的。
鼠标大小及抓鼠标方式
想要挑选出一款全方位适合自己的鼠标,一般可以从手长、抓握方式习惯、鼠标重量、鼠标内部构成、鼠标品牌等多个方面入手分析。手掌的长度决定了你应该使用大手鼠标还是小手鼠标,一般是这样规定的,从中指指尖到手掌末端皱纹处的距离如果大于19cm,那么适合120mm-130mm的长鼠标,如果手掌长度小于19cm,则最好选择115mm-120mm长的鼠标,一般的鼠标三围尺寸商家都会直接标称出来,方便用户参考。
另外,想要获得舒适的手感,用户对于鼠标的握法同样很关键,而且也大致分为三种,首先是趴握,也就是手掌会和鼠标完全接触到,它的好处是长久握持也不会累,适合长时间办公的小伙伴使用。第二种是抓握,一般可以理解为只有手指部分以及部分手掌与鼠标有接触,会使用这种握法的一般是在玩游戏。第三种是捏握,也就是只有手指指尖部分与鼠标有接触,长久握持会有疲劳感。其中,趴握比较适合右手工程学鼠标,而抓握和捏握则适合左右手对称式的鼠标。
鼠标的重量也是影响手感的因素之一,一般可以分为4个区段:80g以下、80g-100g、100g-120g以及120g以上,80g以下属于极致轻量化的鼠标,比如那款颇有名气的冰豹家的魔幻豹,由于仅有66g的重量,也被称为“66豹”;80g-100g就属于最佳鼠标重量了,一般的游戏玩家都会选择这个区间的鼠标,100g-120g则属于重鼠领域,120g以上更是被戏称为习武之人,没有一定的武力值(手部力量)是没法驾驭的,经典的代表是罗技G502。
鼠标内部构成
至于鼠标的构成,一般来说,鼠标由外壳+微动+滚轮+传感器+主板+RGB灯组成,核心部件是微动、滚轮和传感器。微动类似于键盘的轴体,就是按压产生电信号和松开复位的过程。滚轮的话相信大家就很熟悉了,而传感器也被叫作引擎,它的作用很简单,但也很重要。它主要是将鼠标移动的物理信号转换为数字信号,发送到主机上以实现对应屏幕上光标的移动。它还有2个最重要的参数:采样率和回报率,是大家选购鼠标必看的参数。
微动
其中,最核心的部分是微动、滚轮和传感器。这里就稍微科普一下鼠标的微动,它在一定程度上与键盘的轴体类似,是由压力柄,防尘盖帽,金属弹簧片,端子和底座构成。当我们按压时,鼠标外壳的盖板通过挤压“压力柄”,使金属弹簧片与下方的端子触脚接触(一次),就会导通电流发送(一次)电信号。松开后,金属弹簧片就会复位,电路断开,我们在使用鼠标时经常遇到的鼠标失灵、鼠标双击等情况一般都与微动有关。
微动是一种施压促动的快速开关,又叫灵敏开关,也就是我们熟知鼠标按键,在一定程度上也类似于键盘中的轴体。它的工作原理呢,可以认为它的内部采用了金属簧片触发部件。我们按下鼠标上的键按后,微动开关内的金属簧片触发一次,并且向电脑传送出一个电讯号,之后再复位。鼠标上所有的按键下都会微动开关。目前市面上常见的微动品牌有欧姆龙(OMRON)、TTC、cherry樱桃、IC、ZIPPY等。
引擎
前面介绍过,它有采样率和回报率两个重要的参数,关于鼠标的采样率一直有个误区,大家习惯性的都叫做DPI。但,DPI其实指的是图像每英寸长度内的像素点数,而CPI是指每英寸的测量数,指的是鼠标在平面上每移动 1 英寸向计算机发回的指令数,后者才是衡量鼠标性能的指标,所以应该叫鼠标CPI才对。
不过鼠标商家们也给出解释:DPI是指“每次位移信号对应移动的点数”,商家口中的DPI实际上就就等同于我们上面讲到的CPI。所以可以不用太纠结这个点,叫DPI或CPI都行。原理上,DPI越高,鼠标的灵敏度就越好,比如说,你用100DPI移动鼠标,屏幕上可能只动了4cm,而如果你换成800DPI,那移动的距离就要远大于4cm了,也就是说,DPI越高,用户使用起来就会越灵敏,一般可以认为DPI越高的鼠标,价格就会越贵,因为厂商都会给自家的高端旗舰鼠标上很高的DPI。但一般用不到上万的DPI,太高反而难以控制,具体的舒适区是在哪个DPI区间就因人而异了。
另一个要重点讲的鼠标引擎参数是回报率,它指的是鼠标MCU(微型控制单元)与电脑的传输频率,单位是Hz(赫兹),回报率越高就越能发挥出鼠标的性能,落位就越精准,指哪就到哪,因此回报率高的鼠标也更加适合游戏玩家。当然,也并不是越高越好,因为它对电脑的 配置也有要求,比如你的电脑配置较低,但又把鼠标回报率设置到很高的话,反而会让鼠标出现掉帧的情况,所以很多鼠标都提供了回报率调节设置。正常使用的话125Hz就已经够了,如果是用于游戏,则可以设置到500Hz甚至是1000Hz。
目前市场里顶级的一些引起包含有原相PMW3389、PAW3390、PAW3391;罗技的Hero、冰豹的Owl-eye、赛睿的TrueMove3等等。可以看到,现在的鼠标一般都是用的原相家的引擎,而自身实力非常硬的大厂就会自己做引擎,比如罗技、赛睿等。
滚轮
最后一个鼠标核心元件是滚轮,它也是大家在办公或游戏时经常用到的部件。不同的滚轮结构,在使用手感及使用寿命方面都是不一样的。
一般可认为它有两种形态,一是光栅式结构滚轮,在早期出现鼠标滚轮时,它就已经被广泛使用了。它通过滚轮光栅对红外线的遮拦与否,生成通断信号来判断滚轮是否工作。由于红外发射/接收装置以以及滚轮光栅之间无实质性接触,因此具有良好的稳定性及使用寿命。目前的话,像罗技、微软这些老牌厂商还会使用光栅式滚轮,比如罗技G502,。
第二种形态是机械编码式滚轮,它是目前在鼠标上应用最为广泛的滚轮,与光栅式结构滚轮相比,其优点在于安装容易、结构简单、主控编程也很容易。它的核心元件仅需一个机械编码器,原理是滚轮滚动带动编码器内的转盘转动,转盘上的触点与编码器内部固定触点相接触而产生通断信号,从而实现滚轮通断信号的产生。不过它的缺点也比较明显,长时间使用的话容易出现磨损,进而导致鼠标滚轮失灵。
总结
除了以上提到的点,鼠标的人体工程学设计、好看的RGB外观等方面也很重要,而且大家的口味也不尽相同。所以每个人对于鼠标的选购标准也是不一样的,希望本期的内容可以帮助到准备入手新鼠标的小伙伴们,选鼠标时都能够买到一把得心应手的鼠标。
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